賢いオオカミ
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賢いオオカミ

オオカミの考え方は多くの点で人間の考え方に似ています。 結局のところ、私たちも哺乳類であり、見下して「弟」と呼ぶ動物たちとそれほど違いはありません。 オオカミはどのように考え、情報に基づいた決定を下すことができるのでしょうか?

写真: 狼。 写真: pixabay.com

オオカミは非常に賢い動物です。 オオカミの大脳皮質には、新しい課題の中で馴染みのある文脈を見つけたり、過去の問題の解決策を使って新しい課題を解決したりできる領域があることが判明しました。 また、これらの動物は、過去に解決された課題の要素と現在関連する課題の要素を論理的に比較することができます。

特に、被害者の移動方向の予測に関連する問題を解決する能力は、オオカミにとって非常に重要です。 たとえば、オオカミにとって、犠牲者が一方向または別の方向に走り、不透明な障害物を回避する必要がある場合に、どこから現れるかを理解するのに役立ちます。 追いかけるときに正しく進路を切るためには、これを予測することが重要です。 彼らは幼少期にストーキングゲーム中にこれを学びます。 しかし、豊かな環境で育ったオオカミだけがこれを学びます。 枯渇した環境で育ったオオカミにはこれができません。 さらに、たとえその後環境を豊かにしたとしても、例えば、獲物を追いかけるときに不透明な障害物を回避する方法などを学ぶことはありません。

オオカミの知性の証拠の XNUMX つは、記憶の断片の組み合わせと、それに基づいた新しい行動形態の構築です。 通常、オオカミはゲーム中に経験を積むので、問題を柔軟に解決できるようになります。 大人のオオカミが狩猟で使うすべてのトリックは、子供たちが友達と遊ぶゲームで「練習」されます。 そして、オオカミの主なテクニックの多くは生後 XNUMX か月までに形成され、その後、これらのテクニックが組み合わされて磨かれます。

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オオカミは環境が変化した場合に何が起こるかを予測できるほど賢いのです。 彼らは意図的に環境を変えることができるのでしょうか? オオカミがノロジカを追いかけ、ノロジカは危うく追跡を逃れたが、幸運ではなかった。ノロジカは藪に入り込み、そこで立ち往生し、オオカミが簡単に犠牲者を殺したという事件が描かれている。 そして次の狩りのとき、オオカミは意図的に獲物を茂みに追い込もうとしました。 このようなケースは孤立したものではありません。たとえば、オオカミが被害者を丘まで追い立てようとした場合、被害者はそこから崖に転落する可能性があります。 つまり、まったくランダムに得られた経験を意図的に適用しようとしているのです。

オオカミの行動研究者であるヤソン・コンスタンティノビッチ・バドリゼ教授によれば、オオカミはすでにXNUMX歳で現象の本質を理解できるという。 しかし、最初は問題を解決するには強い精神的ストレスが必要です。 しかし、経験の蓄積により、オオカミは問題を解決するために比喩的な記憶を積極的に使用する必要がなくなり、強い感情的ストレスを伴うことがなくなりました。

オオカミは次の方法で問題を解決するという仮説があります。

  • 大きなタスクを要素に分割します。
  • 比喩的な記憶の助けを借りて、要素の中に馴染みのある文脈が見つかります。
  • 過去の経験を新しいタスクに移す。
  • 彼らは近い将来を予測しますが、ここでは新しい行動のイメージを構築する必要があります。
  • 彼らは、新しい形態の行動の助けを借りて、採用された決定を実行します。

オオカミはセットで行動することができます。 たとえば、ジェイソン・バドリゼは、彼の実験のXNUMXつで、オオカミの子たちに正しい餌箱(合計XNUMX個の餌箱がありました)に近づくように教え、その数はクリック数で示されました。 XNUMX 回のクリックは最初のフィーダーを意味し、XNUMX 回のクリックは XNUMX 番目のフィーダーを意味します。 すべての給餌器は同じ匂いがしましたが(それぞれの給餌器には肉が届かない二重底がありました)、利用可能な餌は右側の給餌器にしかありませんでした。 クリック数がXNUMXを超えない場合、オオカミは餌の入ったフィーダーの数を正しく判断することがわかりました。 ただし、クリックが XNUMX 回以上あった場合は、クリックするたびに最後の XNUMX 番目のフィーダーに近づきます。 つまり、XNUMX 以内のセットで方向付けられます。

オオカミではセットを操作する能力が生後5〜7か月までに現れます。 そして、この年齢になると、彼らは積極的に領域を探索し始め、いわゆる「メンタルマップ」を作成します。 もちろん、さまざまなアイテムがどこにいくつあるかを記憶することも含まれます。

写真: 狼。 写真:pixnio.com

オオカミに、より大きな集合で動作するように教えることは可能でしょうか? たとえば、オブジェクトを XNUMX つのグループにグループ化する場合、最大 XNUMX つのグループにまとめることができます。 そして、たとえば、XNUMX 回クリックし、その後一時停止して XNUMX 回クリックすると、オオカミは XNUMX 番目のグループに XNUMX 番目のフィーダーが必要であることを理解しました。

これは、オオカミが仕事の論理をよく理解しており、一部の餌やりグループでの経験がなくても、類推して考える能力を完璧に活用していることを意味します。 そして彼らは自分の経験を完成した形で他の人に伝え、伝統を形成することができます。 さらに、オオカミの訓練は長老たちの行動を理解することに基づいています。

例えば、多くの人は、いわゆる「捕食本能」、つまり、獲物を食べるために獲物を捕まえて殺したいという生得的な欲求があると信じています。 しかし、他の多くの大型捕食者と同様に、オオカミにはそのようなものが何もないことが判明しました。 確かに、彼らは動く物体を追いかけるという生得的な反応を持っていますが、この行動は探索的なものであり、被害者を殺すこととは関係ありません。 彼らは同じ情熱を持ってネズミと転がる石の両方を追いかけ、切歯で「歯ごとに」試して、質感を研究します。 しかし、血がなければ、たとえそれが食べられるものであっても、この方法で捕らえられた犠牲者の隣で餓死する可能性があります。 オオカミには「生き物と食べ物」という生得的なつながりはありません。 これは学ぶ必要があります。

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しかし、あるオオカミの子が、二番目のオオカミがどのようにネズミを食べたかを見れば、たとえ自分で試していないとしても、そのネズミが食べられることをすでに確信しています。

オオカミは驚くほど賢いだけでなく、生涯を通じて優れた学習者でもあります。 そして、大人のオオカミは、子オオカミをいつ、何を訓練するかを正確に決定します(最大XNUMX日)。

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